Четверть персональных компьютеров на планете используется в качестве игровых
Четверть персональных компьютеров на планете используется в качестве игровых
По данным исследовательской организации International Data Corporation, ведущей исследования рынка информационных технологий, в мире на сегодняшний день используется более миллиарда персональных компьютеров. Уполномоченные представители компании PC Gaming Alliance утверждают, что около 250 млн пользователей по всему миру используют свои компьютеры в качестве игровых.
В марте текущего года в Сан-Франциско прошла ежегодная встреча создателей игр для ПК. Первостепенной новостью этой конференции стал доклад, оповещающий, что, невзирая на резкое увеличение количества игровых консолей, таких как Wii, Xbox и PlayStation, большинство геймеров отдают предпочтение личным компьютерам.
Кроме того, на конференции было заявлено о старте внедрения в сеть сервиса OnLive, который даст возможность значительно вырасти числу игроков, отдающих предпочтение ПК. Президент компании PC Gaming Alliance Рэнди Студ в своем отчете провозгласил, что ПК все еще являются основной игровой платформой для онлайн игр. Отметим, что как раз многопользовательские онлайн проекты наиболее любимы среди владельцев ПК. Только лишь World of Warcraft за 12 месяцев заработала больше миллиарда долларов. Еще несколько азиатских MMORPG заработали по 100 миллионов USD. Согласно проведенному в 2008 году опросу, половина населения Европы интересуется компьютерными играми.
Стоит кроме того подчеркнуть, что важную роль в росте использования персонального компьютера для игр, играет тот факт, что многие авторитетные компании-производители компьютерного обеспечения выступают в защиту персонального компьютера, как игровой платформы.
Согласно данным NPD market research firm в предыдущем году американцы израсходовали более 21 млрд долларов на видео игры и акссессуары к ним. Эти результаты на три миллиарда долларов больше показателей 2007 года, таким образом, разработчики игр для ПК довольно оптимистичны и планируют рост в дальнейшем , невзирая на глобальный финансовый кризис, который принес компьютерной индустрии достаточно крупный ущерб. Большие надежды возлагаются на страны Азии. Только в Китае рынок игр для персональных компьютеров увеличился на 63%, что не может не придавать уверенности разработчикам игр.